Kunst   2002  
       
     
     

Projekt: anticipation - the end is where we start from / a knowledge community

Haupteinreicher/in: Prof. Dr. Dr. Mihai Nadin

Institution: Universit�t Wuppertal
D-42103 Wuppertal

eMail: maas@code.uni-wuppertal.de

Internet:

http://www.anticipation.info



Beschreibung:

Antizipation erleben: DVD, Buch und Web-Portal zum Forschungsprojekt der Bergischen Universit�t Wuppertal. Antizipation bedeutet Vorwegnahme, ist vorausschauendes Denken und Handeln. Eine Erscheinung, die alle Lebensbereiche betrifft; mit der wir leben, ohne uns dessen vollkommen bewusst zu sein. Prof. Mihai Nadin erm�glicht durch eine drei Medien umfassende, integrierte Publikation im Fach Computational Design an der Bergischen Universit�t Wuppertal Aufkl�rung �ber ein anderes Lernen und Lehren in der Informationsgesellschaft. Der popul�rwissenschaftliche Ansatz wird �ber die hochschulinterne Lehre hinaus auch einem breiten Publikum n�hergebracht: auf dem Medium DVD mit interaktiven Beispielen und Digitalvideo f�r PC/MAC oder TV wird die Thematik erfahrbar gemacht, klassisch in einem vom international bekannten Gestalter Prof. Uwe Loesch konzipierten dreisprachigen Buch und vernetzt unter www.anticipation.info mit einem Online-Forum. Diese drei Publikationen bilden die Grundlage einer Knowledge Community f�r Antizipation, die mit dieser jungen Forschungsrichtung entsteht. Langfristiges Ziel ist die Gr�ndung eines Institutes f�r Antizipation in Wuppertal, um Grundlagenforschung zu betreiben und das didaktische Konzept weiter zu entwickeln. In Kooperation mit Industriepartnern sollen auch L�sungen f�r praktische Anwendungen erarbeitet werden. Mit der DaimlerChrysler AG, Berlin wurde ein erstes Projekt durchgef�hrt, bei dem antizipatorische Methoden in die Entwicklung einer multimedialen Datenbank eingeflossen sind, die sich auf die Art ihrer Nutzung in einem definierten Rahmen selbstst�ndig einstellt.

Mediendidaktische Ans�tze:

<------------ E-Teaching ------------>
Sammlung von Lernmodulen
Bildkataloge (Medienkataloge)
<------------ E-Tutorials ------------>
Lernspiele, Edutainment

<---------- E-Collaboration ---------->
Computer-Supported-Collaborative-Learning (CSCL)

<------------- Konzepte ------------->
Medienkonzept f�r einen Hochschulbereich

       
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