| Projekt: |
anticipation - the end is where we start from / a knowledge community
|
| Haupteinreicher/in: |
Prof. Dr. Dr. Mihai Nadin
|
| Institution: |
Universit�t Wuppertal
D-42103 Wuppertal
|
| eMail: |
maas@code.uni-wuppertal.de
|
Internet:
|
http://www.anticipation.info
|
Beschreibung:
|
Antizipation erleben: DVD, Buch und Web-Portal zum Forschungsprojekt der Bergischen Universit�t Wuppertal.
Antizipation bedeutet Vorwegnahme, ist vorausschauendes Denken und Handeln. Eine Erscheinung, die alle Lebensbereiche betrifft; mit der wir leben, ohne uns dessen vollkommen bewusst zu sein. Prof. Mihai Nadin erm�glicht durch eine drei Medien umfassende, integrierte Publikation im Fach Computational Design an der Bergischen Universit�t Wuppertal Aufkl�rung �ber ein anderes Lernen und Lehren in der Informationsgesellschaft.
Der popul�rwissenschaftliche Ansatz wird �ber die hochschulinterne Lehre hinaus auch einem breiten Publikum n�hergebracht: auf dem Medium DVD mit interaktiven Beispielen und Digitalvideo f�r PC/MAC oder TV wird die Thematik erfahrbar gemacht, klassisch in einem vom international bekannten Gestalter Prof. Uwe Loesch konzipierten dreisprachigen Buch und vernetzt unter www.anticipation.info mit einem Online-Forum. Diese drei Publikationen bilden die Grundlage einer Knowledge Community f�r Antizipation, die mit dieser jungen Forschungsrichtung entsteht.
Langfristiges Ziel ist die Gr�ndung eines Institutes f�r Antizipation in Wuppertal, um Grundlagenforschung zu betreiben und das didaktische Konzept weiter zu entwickeln. In Kooperation mit Industriepartnern sollen auch L�sungen f�r praktische Anwendungen erarbeitet werden. Mit der DaimlerChrysler AG, Berlin wurde ein erstes Projekt durchgef�hrt, bei dem antizipatorische Methoden in die Entwicklung einer multimedialen Datenbank eingeflossen sind, die sich auf die Art ihrer Nutzung in einem definierten Rahmen selbstst�ndig einstellt.
|
Mediendidaktische Ans�tze:
|
| <------------ E-Teaching ------------> |
| Sammlung von Lernmodulen |
| Bildkataloge (Medienkataloge) |
| <------------ E-Tutorials ------------> |
| Lernspiele, Edutainment |
<---------- E-Collaboration ----------> |
| Computer-Supported-Collaborative-Learning (CSCL) |
<------------- Konzepte -------------> |
| Medienkonzept f�r einen Hochschulbereich |