WiSo   2002  
       
     
     

Projekt: eCF - Get involved in Corporate Finance. Blended Learning Lehrgang im Bereich "Grundlagen der Corporate Finance" auf Bachelor Degree (BA). Niveau entwickelt von den Universit�ten Z�rich und Fribourg sowie der Hochschule f�r Wirtschaft Luzern.

Haupteinreicher/in: Dr. Peter Lautenschlager

Institution: Universit�t Z�rich
CH-8032 Z�rich

eMail: lautensc@isb.unizh.ch

Internet:

http://www.getinvolved.ch



Beschreibung:

Tr�ger des Projektes: "eCF - Get involved in Corporate Finance" ist ein Projekt im Rahmen des Swiss Virtual Campus. Am Projekt sind neben der Universit�t Z�rich (Institut f�r schweizerisches Bankwesen), die Universit�t Fribourg (Seminar f�r Finanzmanagement) sowie die Hochschule f�r Wirtschaft Luzern (Institut f�r Finanzdienstleistungen, Zug) beteiligt. Projektziele: - Das Ziel des Projektes ist es, einen Blended Learning Lehrgang im Bereich Corporate Finance (Finanzierungs- und Investitionslehre) zu entwickeln. - Durch Interaktions-, Anwendungs- und Kommunikationselemente sollen die Studenten aktiviert und in ihrem Lernprozess unterst�tzt werden. - Der Lehrgang kann aufgrund seiner flexiblen Ausgestaltung und des modularen Aufbaus an verschiedene Rahmenbedienungen angepasst werden (z.B. unterschiedliche Studentenzahlen und Lernplattformen). Lehrgang-Konzept: - Es wird eine Kombination verschiedener Lernplattformen angestrebt (Blended Learning). Autonomes Lernen wechselt sich mit Pr�senzunterricht sowie Lernbegleitung durch Online-Coaches (Tutoren) und Gruppen�bungen ab. - Der Stoff wird sowohl �ber konventionelle Lehrmittel (Buch, Pr�senzvortr�ge) als auch �ber elektronische Medien (Internet, Flash-Animationen, Excel-�bungen) vermittelt. Die Studenten werden durch einen Online-Coach betreut und motiviert. - Die Entwicklung und Durchf�hrung des Lehrganges wird durch eine permanente formative Evaluation begleitet und kontinuierlich verbessert.

Mediendidaktische Ans�tze:

<------------ E-Tutorials ------------>
Selbstgesteuertes e-Training (CBT, WBT)
Lernspiele, Edutainment

<------- Just-in Time Learning ------->
Trainingssysteme

       
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